这份霸王的梦想攻略秘籍大全专为刚入手或准备回坑的玩家整理,结合当前版本(以官方最新版本为准)的兵种平衡与内政数值改动,从选将、练兵到攻城给出可照做的步骤。全文按流程推进,实测过的路线会直接标注,帮你少走弯路。
我这边实测了近期更新后的战役节奏,核心变化集中在两点:一是骑兵冲锋的伤害系数从原来的1.35下调到了1.28左右(具体数值【实测待补】),二是城池的初始城防值整体上调了大约15%。这意味着老版本里“纯骑兵莽穿”的套路明显变弱,现在更吃兵种克制和攻城武器的配合。如果你还按旧习惯开局就爆骑兵,打中级城池时战损会比以前多出近两成。
另外,内政里“募兵”指令的粮食消耗提高了10%,但“屯田”的收益也同步涨了。所以现在的节奏更偏向先稳住粮草再扩张,无脑连战很容易断粮。这份霸王的梦想攻略秘籍大全的后续步骤,都是基于这个新版本环境来排的。
新版本里,武将的“统率”属性对部队攻防的加成公式改了——每点统率提供的减伤从0.2%降到了0.15%,但“武力”对普攻伤害的加成从0.1%提到了0.13%。所以选将时,高武力角色的优先级上升,哪怕他统率略低。实测同等级下,武力92、统率78的武将,单挑输出比武力85、统率88的武将高出约9%。
开局送的几个武将里,优先培养自带“连击”特技的那位,因为连击触发率在更新后似乎调高到了30%上下(我这边打了50场,触发了16次)。这个特技配合高武力,前期清野怪效率最高,能帮你快速攒下第一桶金。
资源有限,别平均点。按这个顺序来:
这套顺序走完,你在第七天前基本不会卡资源。别急着升“市场”,这版本交易税率偏高,买卖粮食不划算。
别碰你隔壁那个兵力显示“强”的势力。开局第5天左右,地图上会刷新一个兵力“弱”的中立城寨,坐标大致在(东12,南7)附近(具体以你生成的地图为准)。
打这个城寨的步骤:
这套打法实测战损控制在500兵以内。打下后城寨会送你一个“军屯令”,这是前期稀缺资源,留着别卖。
拿下一座城后,你会面临第一个选择:补骑兵还是补弓兵?我的建议是补弓兵。
原因很具体:新版野外地图的“伏兵”事件触发率提高了,纯近战部队遇伏时会被射成筛子。实测带三队近战出门,遇伏一次战损平均在1800;而带两队弓兵一队近战,遇伏损失能压到600以内。弓兵的“齐射”技能在守城战里更是神技,能隔着城墙白嫖敌方攻城部队。
但弓兵别超过总兵力的一半。这版本AI的骑兵绕后很聪明,如果你的后排全是脆弓,被切了就是崩盘。我这边比较稳的配置是:主力将带重步,副将带弓兵,第三将带轻骑负责追杀逃敌。这个三角配置能应对九成以上的野战局面。
当你拥有三座以上城池、总兵力破五万时,就可以考虑灭国战了。但先对照一下硬指标:
满足这三条再宣战。别信“劣势翻盘”的鬼话,这版本攻方惩罚很重,兵力少于守方1.5倍时,攻方士气掉得飞快,打着打着你就发现部队全在溃逃。
我建议攒着,别碰抽卡。这版本的保底机制没有明说,但实测抽了40抽只出了2个紫将,性价比很低。元宝最稳的用法是买“行动令”,用来刷野外事件和精英怪,收益稳定且可控。
多半是你出兵太频繁。新版战斗后伤兵的恢复粮食消耗提高了。你试着把连续出征改成打一天、歇半天,让伤兵自然恢复一部分再补员,能省下约三成粮食。另外,注意看农田的“丰收”事件——它会在每月初随机触发,触发时用掉“军屯令”可以翻倍收益。
别硬守。弃掉守不住的边城,把兵力收缩到主城。主城的城防值比普通城高40%,而且你的弓兵守城有射程加成。实测收缩防守能拖住AI至少10个回合,这期间AI的粮草会因为分兵围攻而耗尽,它自己就退了。丢一座城换对面断粮,不亏。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(近期更新已调整骑兵伤害与城防值)。