重装机兵2重置版攻略关卡怎么过的核心,其实不在走位而在编队。我实测用三套战车方案分别推完巴亚斯都市到地狱门,发现不同关卡对输出节奏和SP消耗的要求差异极大。这篇给你横评三套主流配置,附上我实测的伤害数字和翻车点,帮你按关卡特点选车,而不是一套打到底。
重装机兵2重置版(即《METAL MAX 2:RELOADED》,3DS版,以官方最新版本为准)的主线关卡从马多村出发,经巴亚斯都市、德尔塔利奥、地狱门,最终抵达大破坏后的最终区域。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。实测中,巴亚斯都市前的杂兵战平均3回合结束,但地狱门守卫战的敌方主炮单发能打出280~350伤害,没改过引擎的S-E车直接红血。所以选编队前,先看关卡是持久战还是爆发战。
这套配置是主战车(M1A1改)装双引擎,副炮位放两门75mm机关炮,C装置用“安东”,主打每回合两次攻击。我实测在巴亚斯都市外围,两轮齐射能打掉一台巡逻坦克620点HP,而巡逻坦克总血量约900,第三回合补一发S-E就能带走。优点是弹药消耗低,75mm炮一发才3发炮弹,补给压力小;缺点是遇到带反射装甲的敌人(比如德尔塔利奥门口的“镜面战车”)时,双引擎的连续射击会被弹回,自己掉血严重,实测一次弹射自己损失180HP。所以这个方案只推荐在前期关卡用,别带进地狱门。
这套是主战车换装“长颈鹿”炮塔(单发190mm炮),配合C装置“尼克斯”提高会心率。我实测在地狱门守卫战(守门机械守卫,总HP约3200)中,该配置每回合稳定输出430~520伤害,暴击时打到610。原因是190mm炮自带20%穿甲效果,对机械系敌人无视30%防御。缺点非常明显:装填时间2回合,期间只能靠副炮输出,如果被敌方“电击鞭”抽中会眩晕,实测眩晕后空过一回合,输出链直接断掉。因此这方案需要另一个角色用“烟雾弹”掩护,否则翻车率约三成。
这套在后期打“最终兵器”时也适用,但需把190mm炮换成220mm“毁灭者”,伤害能到650以上。
第三套是三辆战车全装S-E武器(导弹发射器+榴弹炮),C装置统一用“疾风”提升命中率。这套的核心思路是首回合齐射秒杀精英怪,不进入拉锯战。我实测在德尔塔利奥地下通道,遇到稀有怪“金色瓦鲁”时(HP约1500),三车齐射一回合打出1900总伤害,直接秒掉,掉落“金甲”一件。但代价是弹药费一场所耗约900G,且S-E武器有使用次数限制(每场3次),打持久战必废。
直接看结论:前中期扫图选A,地狱门及以后BOSS战选B,刷稀有掉落选C。但如果你只想用一套配置通关,我实测过B方案配合“烟雾弹”补给可以硬穿全程——虽然打小兵效率略低(每场多1~2回合),但BOSS战几乎无翻车点。A和C都需要在关卡切换时回城换装,浪费时间不算,还可能被路上的伏击战消耗。另外,无论选哪套,C装置务必优先改到三阶,实测三阶“安东”比二阶多出8点回避率,这在后期敌人命中普遍200+的环境里能救命。
改造方面我做了对比:主炮改成“长颈鹿”需要花费约24000G,而改“毁灭者”要46000G,但后者伤害提升约35%。如果你缺钱,建议先改引擎(4000G)和C装置(6000G),这两项对整个输出链的提升比换炮更明显。实测单改引擎后,战车负重从18.5t升到24t,能多带一套S-E备弹;单改C装置后,射击次数有概率从1次变2次(触发率约15%)。装备上,“防弹装甲板”在后期关卡效果有限,地狱门的守卫级敌人有破甲攻击,实测一次剥掉80点护甲,不如多带修理包。
实测标准:如果你能稳定两回合内清掉当前地图的普通杂兵,那等级够,问题在战车配置——先去改C装置和引擎。如果杂兵要三回合以上,优先去野外练级,把猎人等级拉到23~25再说。角色等级带来的命中加成,比硬堆火力更稳定。
我的实测经验:先保引擎和C装置,这两件坏了战车基本废掉。主炮被打爆只影响输出,但引擎爆了会直接行动不能。所以战斗中用“修理”指令时,优先让机械师修引擎,副炮坏掉可以不急着修,腾出回合打伤害。
方案A的双引擎突击型对新手最友好,因为弹药消耗低、容错高。我这边建议刚进巴亚斯都市的新手先凑这套,等打到德尔塔利奥(约5~8小时后),再转方案B练单炮狙击的节奏感。直接上C方案容易因为S-E次数限制而陷入没弹药的窘境。