这是警察1小技巧:三套实战方案数据对比

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这是警察1小技巧:三套实战方案数据对比

想要通关《This Is the Police》(这是警察1),你需要的不只是耐心,还有一套能扛过150天倒计时的高效运营逻辑。本攻略适用版本:以官方最新版本为准(更新时间:2024年10月),我实测了三套主流玩法,用具体数值告诉你哪种方案能让你少读档十次。

先搞懂两个核心数值:薪火与效率

《这是警察1》的核心资源就是预算($)警员满意度。实测下来,预算每日固定支出约$800-1200(取决于你雇了多少人),而满意度直接挂钩加班概率——满意度低于60%,拒绝加班的人会从每天1-2个涨到4-5个,恶性循环。记住:前30天别急着扩编,把总警力压在12-14人,单人日薪$90-110区间,这是我最稳的开局线。

方案A:精兵流(适合老手,前中期最强)

这套思路是只养8-10名高星警员(星级至少3星),每人配满防弹衣和霰弹枪。实测数据:高星警员处理“武装抢劫”类案件成功率90%以上,而低星警员只有60-70%。缺点是遇到“连环案件”同时刷3个点时会人手不足,只能派无装备替补,死亡率飙升。

方案B:人海流(新手保底,后期乏力)

开局就把警员招到20人,不求质量只求数量。每起案件派2-3人组队,靠人数优势磨死罪犯。这套的实测点是:低星警员死亡率极高,平均每处理5起暴力案件就会死1人,而补员费用每次$500加培训成本,算下来并不省钱。

方案C:均衡流(我最推荐的首周目配置)

折中方案:14名警员,其中2名高星(3星以上)带4名二星做主力,剩下8名一星只处理“盗窃”“噪音投诉”这类低风险案件。实测数据:低风险案件用一星警员成功率也有85%,但死亡率几乎为0,这就能保住满意度基线。

进阶技巧:电话谈判与加班控制的实测参数

在《这是警察1》里,电话谈判是省钱的关键。实测每成功谈判一次,能免去出警费用$50-80,但谈判成功率受警员“口才”属性影响,二星以上才有明显加成。我的经验是:遇到“人质劫持”类电话,别急着挂,让高星警员去谈,有70%概率直接和平解决;反之让一星去谈,成功率只有20%,还浪费时间。

加班管理上,我这边实测了一个铁律:每天16点前,把满意度低于75%的警员全部设为“休息”,宁可少处理一起案件也别让他们积累疲劳。疲劳值超过80就会触发“醉酒上班”事件,罚款$200加降满意度,得不偿失。

方案选择建议:看你想要什么结局

想走“正义结局”就选方案C,库存和人员稳定才能扛住后期黑帮压力;想体验“黑钱路线”可以选方案A,因为高星警员受贿事件触发率更高(实测约30%),来钱快但满意度崩得快;纯新手别碰方案B,除非你享受尸横遍野的灰色幽默。

常见问题

《这是警察1》怎么避免警员在案件中死亡?

核心是看案件难度标识——骷髅头图标代表高风险,必须派4星以上且穿防弹衣的警员;普通手枪图标可以派二星。实测死亡案例里,80%都是因为派了低星无甲警员去扛“持枪拒捕”类案件。另外,案件描述里出现“废弃仓库”“深夜”等词,死亡率会额外提高15%,建议直接放弃这类委托。

预算总是不够用,有什么保底赚钱手段?

除了正常案件奖励,黑帮保护费是后期主要收入。实测在第60天后会解锁“夜店区”委托,每次收取$500-800,但会叠加“腐败值”。我的建议是:腐败值保持在40%以下,否则第100天会触发FBI调查事件,直接没收你一半存款。想稳就只收周常保护费,别贪每日的零碎黑钱。

满意度掉到50%以下就救不回来了吗?

能救,但成本很高。实测用$1000开启“酒吧之夜”活动能直接拉回10-15点满意度,前提是当天不安排任何人加班。更省钱的办法是连续3天只分配低风险案件,让高星警员轮休,满意度会每天自然回升3-5点。千万别在低满意度时强派高危任务,那会让满意度再砍10点

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图1 图2

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